Полезности

Краткая история появления quest-комнат

Виртуальный мир квестов

Идею подобных questroom и escape the room связывают с популярными компьютерными флеш-играми, в которых необходимо находить различные предметы, применять их к определенным объектам для того чтобы найти выход из замкнутого помещения.  К примеру, в Киеве такая квест комната тоже есть от компании kadroom.com где всегда можно очень не плохо развлечься.

У деяких квест-кімнатах Львівщини немає навіть вогнегасника | Galnet

Жанр впервые появился в индустрии еще в 1990-х, тогда такие игры разрабатывали в DOS. «MOTAS» — именно так называлась первая классическая разработка, созданная в 2001 году гейм-дизайнером Яном Альбартусом. За недостаточно развиты сетевые технологии считается недооцененной. Настоящую же популярность жанра предоставил Тошимицу Такаги, японский разработчик. В чем же это вылилось?

Все начинается с замысла

Ни для кого не секрет, что практически любые идеи, описанные в фильмах, литературе или компьютерных играх рано или поздно воплощаются в жизнь. Так, фильм «Игра» Дэвида Финчера вдохновляет на разработку ARG, а блокбастер с участием Роберта Дауни-младшего «Железный человек» дал американцам толчок на создание экзоскелета. Строительство таких популярных сегодня помещений для интеллектуального отдыха было ускорено такими факторами, как технологии «умных» домов, всем известный фильм «Пила», а также шоу «Форт Боярд».

Впервые такую ​​игру перенесли с компьютера в реальность почти десять лет назад, в 2006-м. Все достаточно просто: команду из нескольких человек закрывают в помещении, и им нужно оттуда выбраться (как правило, 60 минут), разыскивая подсказки, открывая тайники, применяя найденные предметы, приобретая ключи и вычисляя комбинации кодов.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»